vendredi 3 janvier 2020

SIMS 4 speed build [partie 2] 😄 #NomiGaming





Coucou! 😄 Je vous montre la deuxième partie du speed build de la maison de mes Sims dans les Sims 4! 😄
Je voulais leur faire une maison dans laquelle emménager après leur mariage. J'ai téléchargé des cc (contenus personnalisés).
J'espère que le début de la construction vous plait, n'hésitez pas à me donner votre avis et vos conseils! 😄

Les Sims 4 est un jeu vidéo de simulation de vie de la série d'accord Les Sims, développé par Maxis et édité par Electronic Arts. Il est sorti sur Microsoft Windows le 4 septembre 2014 en Europe. La bande-son du jeu a été composée par Ilan Eshkeri.

À sa sortie, le jeu se classa en tête des ventes PC mais fut en revanche moyennement bien accueilli par la critique et très mal reçu par les joueurs. En cause principalement de la disparition du monde ouvert et le manque de contenu ajouté par des DLC payants. Et bien que certains ajouts soient arrivés par le biais de mises à jour gratuites, 7 packs d'extension, 8 packs de jeu et 15 kits d'objets sont déjà sortis et sont payants à l'acquisition. Le 21 juin 2019, le pack d'extension Les Sims 4 : Île paradisiaque est sorti sur PC.

Le jeu est ensuite sorti en février 2015 sur macOS, puis en novembre 2017 sur les consoles Xbox One et PlayStation 4.

Sur Xbox One et PlayStation 4. le monde des Sims 4 n'est également pas ouvert, vous devez attendre un temps de chargement comme sur PC et les anciens opus (Sims 1 et Sims 2).

A partir de juin 2019, les PC 32 bits et les Mac ne possédant pas l'API Métal ne seront plus prises en charge par Maxis ; une version "Édition Classique" sera disponible pour ces dernières plateformes. Les extensions sorties après février 2019 ne pourront pas être utilisées sur l'Édition Classique ; de même, la Galerie et tout autre service en ligne du jeu seront indisponibles.

Dans Les Sims 4, les outils de création ont été repensés, se voulant plus intuitifs, performants et amusants. Ainsi, dans le CAS (Create a Sim), les réglettes disparaissent : il suffit désormais de cliquer sur les différentes partie des Sims pour les modifier (allonger, rétrécir, abaisser…). On dénombre une centaine de réglages possibles pour la morphologie du corps et du visage. Ces nouvelles fonctionnalités devraient faciliter la création des personnages.

L'outil de création de maison a aussi été simplifié : il suffit désormais de placer des blocs de 1x1 représentant une pièce, que l'on étire à chaque face. Les fenêtres et les portes se placent toutes seules, mais restent déplaçables. Une pièce entière peut-être déplacée par cliquer-glisser, les meubles et la décoration suivront.

L'apparition des émotions est l'une des évolutions de ce nouvel opus. Ces émotions sont le nouveau moteur des Sims, elles déterminent ce qu'ils font, ce qu'ils ressentent et ce qu'ils vivent. Les différents états émotionnels sont influencés par l'environnement qui entoure les Sims (décoration, autres Sims…). Ces différents états sont chacun nuancés de plusieurs états intermédiaires : par exemple pour la tristesse, un Sim pourra être déprimé ou simplement triste. Il pourra de ce fait aussi accomplir des actions spécifiques en rapport avec l'émotion : si un Sim est triste, il pourra aller se cacher sous la couverture de son lit et pleurer. Les émotions extrêmes peuvent faire mourir un Sim (qui gardera la couleur de l'émotion par exemple rouge s'il est mort de colère). Les émotions jouent un grand rôle dans la vie d'un Sim autant sur le plan relationnel que sur le plan du travail (par exemple le métier de scientifique ou de médecin favorisera l'état d'esprit "concentré" et le métier de peintre, l'état émotionnel "créatif").

Source :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sims_4

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